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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 薬箱(常) 薬剤:84 回復剤が詰まった箱で、中身を1消費することで味方1人のHPを1点回復する。 非戦闘中に自動使用して味方全員のHPを最大値に保つ。戦闘中には使用できない。 聖水(▲) 所持数:2 味方単体の生命点を 10+〔薬効素材レベル〕 点回復させる。 マドラ(▲) 所持数:1 前衛の味方全員、もしくは後衛の味方全員のHPをおよそ 50点ほど回復する。 再起の膏薬(△) 所持数:3 味方単体の最大HP減少状態を 10%分だけ治療する。(*現在HP値も合わせて回復) 戦闘中には使用できない。 簡易結界石(△) 所持数:1 ユリニウムがあと2ターン以上持つ状態でのみ使用できる。 迷宮内に安全な結界を張って休息し、探索1ターンの経過(に伴うユリニウムの消費)と引き換えに 味方全員の総ての最大HPと能力値の低下状態を回復させる。 解毒アンプル(―) 所持数:6 採取中に受けた毒状態を治療する薬。 解毒薬(▲) 所持数:1 味方単体の毒状態を治療する。解毒アンプルが無い時は代わりにも消費される。 強化砥石(△) 所持数:2 武器性能が低下している場合、本来の値に戻す。 解剖用水溶液(▲) 所持数:1 このアイテムを使用した零神は、戦闘勝利時に総てのドロップテーブルのアイテムをドロップする。 虹色ダイス(△) 所持数:1 追加ダイスが1個増加する。 水晶の瞬き(△) 所持数:1 次に発生する戦闘で「不意打ち」された場合、それを無効化する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────
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■旧時代の遺産 世界樹の迷宮に登場するクエスト。5階層で見つかったアンク型のパーツと同じものを出来るだけ多く探してほしいという依頼。5階層の各階に計5つ見つかる。 パーツに関するテキストは、該当箇所に行けばこのクエスト出現前でも見られるが、実際にパーツを拾え得るのはクエスト受領後。5層の広さも相まって、場所をメモしていなかったプレイヤーは地獄を見ることになる。 ひたすら探しても4箇所しか見つからなくて当時は心の中で泣いた...! まさか装置の手前の床に落ちてるとは思わなかった。アイテムとかって部屋の隅や壁や袋小路にあるもんだとばかり・・・ 最後の1つが見つけられず泣かされるクエスト。5層入り口から遠くなるほどパーツの番号が大きくなるのが一応ヒントになる。 メモしてたから余裕余裕!さーてメモした三か所調べて終わらすか~・・・アンク型のパーツ「E」・・・? ↑どうやら数が足りないようだ。さあ、もう一度くまなく探したまえ。 25Fにはパーツはない 新だとすべて24階にある。ちょっと残念と思ってしまった このパーツは一体現代で言うところの何なんだろか ↑俺は工作機械とかによくある短めのカギだと思っていた。でも、それだと鍵を5本も刺す、核ミサイル発射装置もびっくりな設備になってしまう ↑ パーツを集めた結果を考えると、当たらずとも遠からずといったところかもしれない。 Xにも同様のクエストが登場。ウィラフさんを同行させるとはニクい演出だと思った。 ウィラフ「試しにくっつけてみようか?」 ギルメン「!!!!(まだ心の準備が…)」 X(クロス):西方ノ遺跡B1Fにて5つのアンクの欠片を集めれば達成。報酬は解剖用水溶液x1個。クリアすれば、クエスト「石板に眠る、金色の蛇」が出現する。 コメント
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ノート このページはテンプレの変更や、その他提案等を行なうページです。 基本的に、連絡掲示板等の書き込みを元に管理人から提案を行ない、利用者から要望等を聞きながら決定していきたいと思います。 ノート稼動店舗テンプレについて(2010/4/2)1. PASELI対応の書き方 2. 料金の書き方 3. e-AMUSEMENT SPOTの書き方 テンプレ表記の表組への変更について(4/5追記) ご意見を受けて(4/21追記) QMA6稼動店舗の記載について 稼動店舗テンプレについて(2010/4/2) 現在のテンプレの基本形が決まったのは、QMA4 Wikiからでした。 QMA7になり、いろいろな新要素が入ってきたため、細かい部分でページごとに書き方の違いが出てきています。 【現行テンプレとしているもの】 ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)住所(できればgoogle map等での位置情報等も)最寄り駅や駐車場など、行き方の情報 営業時間1(店舗) 【例 10 00-24 00】営業時間2(QMA設置部分のみ、1と異なる場合) サテライト数 【例 4台】 クレジット(1プレー/コンテ/カード料金 or 1プレイ/コンテ) 【例 100/100/400】PASELI対応の有無(1プレー/コンテ/協力・次階層追加料金※割引前/復習)【例 PASELI対応(100/100/90/50)】 予習回数 【例 予習6問1周】 限定e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など) その他備考(ローカルルール等)があれば 正式稼働日 or 稼動予定日(未入荷店舗) 今回決めたいのは以下の点です。 PASELI対応店舗の書き方 上にあわせた、料金体系の書き方 (PASELI対応とあわせた)e-AMUSEMENT SPOT対応の書き方 1. PASELI対応の書き方 PASELI対応店舗について、以下の書き方が提案されています。 A 店舗名の横に「PASELI対応」と色つきで記載する B 料金欄の下に「PASELI対応」と記載する(現行テンプレ) また、これに絡んで、 C:「PASELI非対応」を記載する D 「PASELI非対応」は記載しない 2. 料金の書き方 1.とあわせて、以下の書き方が提案されています。 E 現金、PASELIを1行で記載する。【例:硬貨(100/100)PASELI(100/100/100/30)】 F PASELIの料金は別行に書く(現行テンプレ) もうひとつ、QMA6 wikiでの話の再掲になりますが、e-AMUSEMENT PASSの値段について、 G プレイ料金の前に書く(QMA5~6のテンプレ)【例:400/100/100】 H プレイ料金の後ろに書く(現行テンプレ)【例:100/100/400】 I 備考欄に書く、あるいは書く必要はない 元の話は連絡掲示板の http //yy52.60.kg/test/read.cgi/qmabbs/1236270566/2-69 あたりをご覧ください。 ほかのコナミゲーム系wikiを見ると、ポップン→別欄、jubeat→記載なし、といったところ。 告白しますと、現行テンプレをHにしたのは私です。 QMA6では「1プレイ/コンテ」または「カード料金/1プレイ/コンテ」となっていたのですが、記載の順番が変わるのは見てて誤解を招く、と感じたので。 「200/100」と「300/200/100」という記載があったら、後者は1プレイ300円と思われる可能性がありませんか? 3. e-AMUSEMENT SPOTの書き方 QMA5で新規に対応された項目ですが、書き方が特に決まっていなかったので、意見を募ります。 J その他備考欄に記載する K 店舗名の横に記載する(23区・山手線圏内で書かれている方法) 【提案された新テンプレ案】 ゲームセンター名(あればホームページへのリンクも)(PASELI対応済ならその旨を記載)公式の設置店舗検索で非掲載、校名が店名と著しく異なる、等の場合は店名の横に記載 住所(できればgoogle map等での位置情報のリンクも)最寄り駅や駐車場等、行き方の情報 営業時間(店舗自体)営業時間の補足(QMA設置フロアのみ営業時間が異なる等)があれば記載 サテライト設置台数 料金設定 硬貨(PASS料金/1プレー/コンテ)PASELI(1プレー/コンテ/協力コンテ/復習)【例 硬貨(400/100/100)PASELI(100/100/90/50)】協力プレー時のコンテ料金割引の仕様については協力プレーモードを参照 予習回数設定 その他備考(ハウスルール、限定パスの値段や販売形態の情報等)があれば記載 正式稼働日 or 稼動予定日(未入荷店舗) テンプレ表記の表組への変更について(4/5追記) 「どうせ変えるなら表にしたりして、もっと見やすくしてみては」というご意見をいただきました。 一例として、表形式で作成してみました。 店舗名 ゲームセンターKDH PASELI対応 e-AMUSEMENT SPOT 住所 港区赤坂9-7-2【Google】 地下鉄六本木駅より徒歩2分 営業時間 10 00-24 00 サテ数 6台 プレイ料金 現 金:200/100 PASELI:200/100/90/30 予習設定 6問1周 備考 通常パスは自販機で販売(400円)限定パス完売 正式稼働日 3/17 PC上からは見やすくなると思いますが、以下のような問題も考えられます。 書式が難しい。行や項目を追加するのは初心者には難しい=最新の情報に更新されにくい(現状の箇条書きのほうがはるかに編集しやすい) 携帯上では見やすくない(少なくともDocomoでは、色も表の枠線が出ない) 容量が増える。1店舗につき1kb以下の増加ではあるんですが、現在容量ぎりぎりの埼玉とかは危ないかも この形式についても、ご意見を募りたいと思います。 以上、長くなりましたが、今回の論点でした。 意見をコメント欄にお願いいたします。 「B,D,I…がいいです」のように書いてください。全部の意見でなくてもいいですし、新たな提案がありましたら、ぜひ書いてください。 ご意見を受けて(4/21追記) 返事が遅くなりましたことをお詫びいたします。多数決という形で集計しました。 1. PASELI対応の書き方 4人-A 店舗名の横に「PASELI対応」と色つきで記載する 0人-B 料金欄の下に「PASELI対応」と記載する 1人-C 「PASELI非対応」を記載する 4人-D 「PASELI非対応」は記載しない その他の意見として PASELI対応自体を書く必要はない(料金欄のみでわかる) Aには反対 2. 料金の書き方 5人-E 現金、PASELIを1行で記載する 1人-F PASELIの料金は別行に書く e-AMUSEMENT PASSの値段は 1人-G プレイ料金の前に書く 0人-H プレイ料金の後ろに書く 4人-I 備考欄に書く、あるいは書く必要はない 3. e-AMUSEMENT SPOTの書き方 3人-J その他備考欄に記載する 2人-K 店舗名の横に記載する その他 表形式は反対 これを元に、新テンプレを以下の様にしてみました。 ~~ここから~~ ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)PASELIに対応する店舗は店舗名の横にPASELI対応と記載 公式の設置店舗検索で非掲載の店舗は店舗名の横に公式非掲載と記載 学校名が店名と著しく異なる、等の場合も店名の横に記載 住所(できればgoogle map等での位置情報等も)最寄り駅や駐車場など、行き方の情報 営業時間(店舗) 【例 10 00-24 00】営業時間の補足(QMA設置部分のみ異なる場合など)があれば記載 サテライト数 【例 4台】 料金設定 現金(1プレー/コンテ) PASELI(1プレー/コンテ/協力コンテ/復習)【例 現金(100/100)PASELI(100/100/90/30)】協力プレー時のコンテ料金割引の仕様については協力プレーモードを参照 予習回数 【例 予習6問1周】 その他備考(ローカルルール等)があれば限定e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など) 通常e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など):記載は任意 e-AMUSEMENT SPOT/APリンク設置情報 正式稼働日 or 稼動予定日(未入荷店舗) 更新して下さる方へ店舗や客のマナーに関して悪意のある文章を禁止。特に、特定個人を指す内容は厳禁 空いている時間や穴場情報、お徳情報の記載・強調等を禁止 その他、他人に不快感を与える、または公序良俗に反する内容の記載を禁止 記載例の詳細は設置店舗情報をご覧ください。 ~~ここまで、各地方に記載するテンプレ案~~ 【記載例】 ゲームセンターKDH PASELI対応港区赤坂9-7-2【Google】地下鉄六本木駅より徒歩2分 10 00-24 00 6台 現金(100/100) PASELI(100/100/90/30) 予習6問1周e-AMUSEMENT SPOT設置店舗 通常パスは自販機で販売(400円) 限定パス完売 正式稼働日 3/17 注記の2行目は、ここ1週間の店舗情報更新を鑑みて追加させていただきました。 今週かけて、テンプレを設置店舗情報ページに貼り付け、内容を修正していきます。 情報量が多くなるため、記載例は設置店舗情報には記載しない予定です。 上記内容について問題等ありましたら、またコメント欄にお願いいたします。 特にPASELI対応について、下に色をつけたほうがいいのか 文字を緑にしたほうがいいのか…(←個人的にはこっちが見難くて) 4/17のご意見について 難しい問題ですが、今までどおり箇条書きを増やして対応するのがいいのかな、と思います。 現金(100円3クレ)スタート時は2クレ、コンテ時は1クレ消費 のような書き方でわかってもらえるかと。 1はA,D ぱっと見での理解し易さではA Bだから ただ、PASELI"非"対応と"未"対応の区別がつかないこともあるかもしれないのでD 2はE,I(別記) Eならば上記記入例のような期間限定割引のような書き込みも見やすくなるかと E-passは必要な情報ではあるけれど、ゲームプレイに毎回直接影響する要素ではないので 無理やり1行に押し込む必要はないかと 3はJ PASELIの項で書いたのと一緒で見易さから 以上、一個人の意見ですが参考までに -- (解剖用の中の人) 2010-04-02 07 05 49 ↑3はJじゃ無くってKでした 書き間違い失礼しました -- (解剖用の中の人) 2010-04-02 22 10 58 管理人ですが一編集者として意見出します。 前提条件として、e-PASSの記載をI(別項、あるいは不要)にしたい。 理由は解剖用の中の人や、QMA6での書き込みと同じで、 「プレーに直接関係してこない情報を、一番目立つ場所に持ってくる必要はない」 「筐体の設定で決める料金と、それ以外の料金は別個に書くべき」 「e-PASS導入間もないQMA3のころならともかく、4年たった今、PASSの情報はさほど重要ではない」 といったところです。 そういう意味では、PASELIは今作が初対応なので、目立つ位置に書くべきでしょう。 まとめると、1と2については Iにした上で、A、D、FよりはE(料金の書き方については消極的意見)です。 3についてはJです。 SPOTとアミュリンクについては、録画可能店舗と同じく1ページこさえて リンクを貼ろうかな、と考えていたので、できれば別行にあったほうがありがたいのです。 -- (管理人) 2010-04-03 08 45 46 わかりやすい、という意味ではA、C、E、I(備考欄)、J(管理人さんの意見に同意) あと、解剖用の中の人さんがいう“非”対応と“未”対応の区別がよく分からないのですが… 1. ・“非”対応:対応していないことがはっきりしている。 ・“未”対応:対応しているかどうかがことが不明、もしくははっきりしない。 2. ・“非”対応:店側の環境・機材的な問題で対応できない。 ・“未”対応:店側の環境・機材的には問題なく対応できるが、店側の都合で対応していない。 3. ・“非”対応:今後も店が導入することはない。 ・“未”対応:今後は導入するかもしれない。 以上の3つの内のどれかということですか? -- (スカイ・ブルー) 2010-04-03 19 22 49 正直言って、表記位置をたかが数文字分ずらしたところで目立つ目立たないという前提が疑問。 どうせテンプレ変えるなら劇的に見やすくなるぐらいに変えるべき。 ならば管理人お得意の色つきの表でも使ってみればどうよ? 無理なら変えるべきじゃないと思う。既存の表記に見慣れた人、初めて見る人、共に影響するわけだし。 -- (名無しさん) 2010-04-03 23 37 13 何か呼ばれたみたいなので再び書き込みに来ました。 >スカイ・ブルーさん 自分の中の定義では "非"対応:(少なくても何ヶ月かは)対応する予定が無い。 "未"対応:近々対応する予定、もしくは対応するかしないか協議中である。 こんな感じです。(なので3に近いかな?) ある程度PASELI対応の可能性が有るのが"未"対応ということで考えてください。 (尤も、何%以上が"未"で以下が"非"かはかなり個人差がありそうですけど) >名無しさん 既存の表記に見慣れた人の中でも意見が割れてるからここが出来てるわけで。 変える変えないは兎に角、1度キッチリ決めておくことは大事かと思います。 あと、あまり色を多用するのは個人的には反対。 情報内容が少ないのに容量を食ってしまうのと、 自分の携帯からwikiを確認した際に色変えた場所が黒字表記となっていたりするので 色つきの効果が得られない人も出てくるためです。 -- (解剖用の中の人) 2010-04-04 10 36 55 テンプレなんて勝手に換えてみればいいだろ、不安なら注意書きや変更点もしっかり添えた上で 受け入れられなけりゃそれも勝手に書き換えられるんだろうし、そもそもいちいちもめてることがおかしい -- (名無しさん) 2010-04-06 00 42 43 解剖用の中の人 遅くなりましたが、御回答ありがとうございます。 その場合ですと"非"対応と"未"対応の区別がどう付けるのかが問題ですね。 ただ、Cに関してはAが採用されれば十分な気もするので、それほど強くは主張しません。 -- (スカイ・ブルー) 2010-04-07 22 56 12 4/6の名無し様 あなたのおっしゃる「テンプレを勝手に換えてみる」 「受け入れられなければそれも勝手に書き換えればいい」 ということが、今まさに起こっています。 テンプレの編集合戦がされており、その結果、ページごとに書き方がまちまちになっています。 # あまり頻繁に書き換えられるページは、編集ロックすることも考慮中です。 これで一番困るのは、情報を提供してくれる一般の編集者です。どう書けばいいのかわからないんですから。 そのために、このノートで書式を決めようとしていることをご理解ください。 4/10頃に意見を集約し、新テンプレを決めたいと思います。 -- (管理人) 2010-04-07 23 53 22 シンプルなほうが閲覧者も編集者も幸せではないか、という観点で 基本的にはD,F,I,Jで。ただFについては ○硬貨(400/200/100) ○PASELI(200/100/90/??) と並列に表記するのはどうでしょう。 AとBはどちらも冗長な感じがします。 料金のところを眺めて「PASELI」の文字が無いければ「ああ、PASELI使えないんだ」と思うし、 「PASELI」の文字があって値段が(???)ってなってれば「とりあえずPASELIは使えるのか」と思うでしょう。 「非対応」「未対応」表記は分ける必要性をあまり感じない。 表は編集の手間と携帯での閲覧の面から反対です。 -- (AAA) 2010-04-08 10 36 02 Aでなければ、他はどれでもいいかなと思います。 色付きは分かりやすくても面倒な印象です。 全部の地域だけでは無いみたいですが、 プレイ料金の安い店や、深夜早朝も開いてる店舗の情報が色付きになってて、 その情報を更新=宣伝になってる感じで、うーんという印象を受けました。 これだったら、自分は書かないで放っときたいですね。 -- (くも) 2010-04-09 23 26 28 結局、23区内のページ、変わったのはパス代の位置ぐらいで それ以外はテンプレも大していじられずに、その後の編集もそれに沿ったものだったな… PASELIの表記は一行の方がいいと思う 1ページに50店舗、多い地区は70店舗以上あるけど1店舗で1行減るのはページ単位では大きいと思う、ていうかスクロールめんd(ry せっかく横幅広く取れるようなレイアウトにもなったんだし -- (名無しさん) 2010-04-10 01 12 36 >管理人様 結局、テンプレはどうしたらいいのでしょうか? 1週間経っても動きがないようなので聞いてみます。 あと、これは余談ですけど 100円で3クレ入る店で初期→2クレ/コンテ→1クレ なんて場合はどう表記すべきでしょうか? 気になったので聞いてみます。 -- (解剖用の中の人) 2010-04-17 06 57 51 北陸の店舗情報、新テンプレに合わせて書き直してみました。 で、1つ提案。 北陸の書き換える前のテンプレだと、 最後の1行に「最終更新日」というのが有りました。 とりあえず今回の書き換えの際、現行テンプレに合わせる意味で削除しましたが、 個人的には良いアイディアだなと思いました。 ということで、「最終更新日」入れてみるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-24 19 43 26 特にPASELI対応について、下に色をつけたほうがいいのか 文字を緑にしたほうがいいのか…(←個人的にはこっちが見難くて) 個人の好みは置いといて単純に「公式未掲載」とかと併せて文字の色変えた方がいいはず -- (名無しさん) 2010-04-25 15 25 23 書き忘れたんで連投、スマン 「最終更新日」入れてみるのはどうでしょうか? 音ゲーとか他のゲームならまだしもQMAの場合、 ハウスルールの他に台数、料金設定、予習設定…とか店舗別の仕様が細かくて多様だから 一概に最終更新日だけ入れると個々の設定変更のタイミングが分かりにくて余計にややこしくなると思う 「現金(200/100) PASELI(200/100/90/30)(11/31変更確認) 予習6問2周(4/31変更確認)」 とか別々に入れていくことも考えられるけど、これもあまり見やすいとは… -- (名無しさん) 2010-04-25 15 37 34 で、結局ここで決めたことを無視して 東京近郊のテンプレが書き換えられているんやね。 ↑↑の色だけならまだしも、 E-passの表記やE-amu spotの表記法まで変わってるのはどーなんでしょ? -- (名無しさん) 2010-05-01 23 44 42 群馬・栃木・茨城はページ独立して欲しいです。 さらに言えばまとめられてる県は独立ページにしたほうがいいと思うのですがどうでしょう? -- (通りすがり) 2010-11-15 01 49 59 店舗情報は左メニューに一覧表示された状態のままのが見やすかったのでは -- (名無しさん) 2010-11-15 22 39 43 店舗情報は前のほうがいいです。 特に関東、東京の並びにものすごい違和感を覚えています -- (名無しさん) 2010-11-24 03 04 39 名前 コメント すべてのコメントを見る QMA6稼動店舗の記載について 議題にあげたほうがいいですかね? 今のところは保留しておきます。
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能NPCの立ち絵をじっくり見たい 予測変換で…? 色んな場面で放置 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 エンディング中にスクロールを速くする ソフトリセット ステータスステータスの最大値 HP/TPの最大値 ステータスが99を超えると HP/TP増加を組み合わせると グリモアグリモア宿 Lv3とLv8のグリモア運用 GOOD効果+2と入手グリモアレベル 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアでブースト2個 生成されるグリモアの質 王のグリモアのドロップ率 戦闘状態異常・封じ耐性装備 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 特殊ドロップは100%ではない 経験値の上限 最大ダメージ 経験値稼ぎオートパイロット+Aボタン固定 6層モンスター狩り FOE狩り 希少種FOE狩り B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) 裏ボス狩り 探索準備やっぱり他の探索準備をしたい 効果厳選 アイテム関連エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 解剖用水溶液の量産 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 迷宮内のオブジェクトB25Fのあのオブジェクト 「世界樹の迷宮」との違い キャラ設定身長 ラクーナの出身地 数値データフロアの階段数 フロアの宝箱数 各ボスへの最短歩数 オリジナル版に忠実にプレイしたい コメント 操作・機能 NPCの立ち絵をじっくり見たい NPCと会話中にLRボタンを押すと会話ウィンドウが消える。 バグのページにもあるように、LRボタンを押した状況でAボタンを押すと会話が進むので注意。 予測変換で…? 文字を入力する際、「ぜんめつ」と入力すると予測変換に「hage」がでてくる。(hageについては用語集を確認されたし) 他にも「糸持った?」など、様々な世界樹用語が登録されている。 色んな場面で放置 街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言ボイスが再生される。 街施設ではNPCの独り言が聞ける。特に長鳴鶏の青年(アレイ)はツッコミ待ちのようなセリフを言う。 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! 本作はそういう時も未読セリフは繰り越されるので安心。読み逃しはない親切設計。 これで街の人のセリフが気になるから階段見つけたのに降りたくない!という事態にはならない。 フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 マップを一定範囲以上踏破することで解禁されるフロアジャンプ機能は、別の階に居ても使用することが出来る。下画面を全体表示にして、行きたい階数を選択すれば、別階層への行き来が可能。ただし、グラズヘイムにいる時は世界樹の迷宮へのジャンプはできない。 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 フロアジャンプで回復の泉のあるフロア(8Fなど)に飛べばいつでも回復ができ、宿代を節約できる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)に飛べばいつでもセーブができる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)や1Fの入口に飛べばいつでも脱出ができ、アリアドネの糸を節約できる。 エンディング中にスクロールを速くする 他のゲームでもよくあるが、今作もYorRボタンでスクロールを速めることができる。 ソフトリセット 今作はL+R+START+SELECTでソフトリセットされない。しかし設定の「GO TO TITLE」でタイトルに戻れるのでこれがソフトリセットになる。 設定画面へはメニュー画面からだけではなく、戦闘中でもセレクトボタンやスタートボタンを押せば入ることができる。 ステータス ステータスの最大値 STR、TEC、VIT、AGI、LUCの最大値は全て99 HP/TPの最大値 HP、TPの最大値は共に999 パワーディバイドやリカバーなど、戦闘中のみの最大HP上昇効果にはHP1000以上になるものがある。例:HP999でパワーディバイド10を使うと、HP1498になる ステータスが99を超えると 計算上は99を超えていても、システム的には画面表示の通りの99で扱われる。 例:装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と竜骨杖(TEC+5)を装備して、TECはちょうど99。 装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と賢者の杖(TEC+8)とアタノールオリジン(TEC+4)と厄払いの足袋(TEC+4)を装備して、計算上TECは110、画面表示ではTEC99。 上記の2パターンのアルケミストについて、術式のダメージは同じ値になる。 HP/TP増加を組み合わせると まず装備無しの素の状態のHP/TPに、ブーストと探索準備が乗算される。その後、装備品が和算される。 例:装備無しでHP100のキャラが、HPブースト10(HP125%)と、探索準備HP増加(130%)、エトリアの勲章(HP+200、TP+100)装備の場合 100×1.25×1.3+200=362.5。小数点以下の端数は切り捨てられるので、最大HPは362になる。 計算上、最大HP/TPが999を超える場合、超えた分は切り捨てられて999になる。 グリモア グリモア宿 HPブーストやTPブーストのついたグリモアを装備すると、ブーストでの増加分だけ現在のHP・TPも増加し、グリモアを外しても減少しない。これを利用してグリモアの着脱を繰り返せばすれば宿に泊まらなくてもHP・TPを回復することが出来る。金欠の時にどうぞ。 ※HP・TPブーストは自前のスキルとグリモアで重複しないため、グリモアより自前のスキルレベルが高い場合はHP・TPが増えず、この技は使えない。 Lv3とLv8のグリモア運用 探索準備のGOOD効果グリモアレベル+2を前提とした運用方法が取れる。LV5で性能が区切りとなっており、LV10でさらに性能が向上して完成されるスキルがあるのを覚えておく。例:LV5、10が欲しいのになかなかできない→LV3~4、8~9で、GOOD効果でLV5、10として運用 TP消費もLv5、Lv10で急上昇する事が多い。低消費でスキルを使いたい場合は逆にこれを避ける必要がある。 ちなみに、GOOD効果+2の場合の最大Lvは10。Lv9が常時Lv11にはならないし、Lv10(☆)が常時Lv12にはならない。スキルLvが11~15になるのはBoost利用時のみ。 GOOD効果+2と入手グリモアレベル GOOD効果+2の時、グリモアチャンスや戦功の角笛で、入手出来る可能性のあるグリモアの最大レベルも2上昇する。例:GOOD効果+2の時に、HPブースト8のグリモアを装備していれば、HPブースト9や、HPブースト10のグリモアを入手出来る可能性がある。 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアの両方にマスタリーがある場合、2個分の効果がある。ただし、回復マスタリーと呪言マスタリーは例外で、2個あってもレベルが高い方1個分の効果しかない(各種ブーストと同じ仕様)。 その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?。バグ?。例:術式マスタリーで、自身10とグリモア10で140%(118.5%×118.5%)になるのは了解だが、自身10とグリモア1でも140%、自身1とグリモア10でも140%になる。 槍、銃、術式、盾マスタリーで「高い方のレベル2個分に補正される」のを確認。回復、呪言マスタリーはそもそも1個分のみの効果。他のマスタリーについては未検証。 自身とグリモアでブースト2個 自身とグリモアの両方にHP/TPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。自身とグリモアで2個持つのはあまり意味がない。 生成されるグリモアの質 大雑把な言い方をするとグリモアは 生成するキャラクターのレベルが高く、SPを沢山振って沢山のスキルを持っている程 より良い(スロット数が多く、スキルLvが高い) グリモアを入手しやすくなるよう計算式を作っております。 ですので、下手に稼ごうとするよりもまずはゲームをどんどん進め、 キャラクターを鍛えていった方が良いグリモアは入手出来るようになってます。 本編をクリアするくらいまでは、グリモアはたまたま出来たものを有効活用しながら どんどん先に進むような気構えで遊んで頂けますと幸いです。 公式ブログより引用。 実際の検証でも「使用したSPが多いほど生成されるグリモアのレベルが高くなりやすい」結果になった。 スキルレベル10を狙わないのであればキャラのレベルが30程度でもそれなりのグリモアは入手可能。特に採取・伐採・採掘系は高レベルなものが出やすい。余計なスキルは取らずに休養でスキルを振り直しをするのも手。 王のグリモアのドロップ率 関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。 その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は 隠し条件を探してみると良いかもしれません。 公式ブログより引用。 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来るだけ大きい数値にした方がよいと思われる。もしくは7が一番確率が上がりやすいか?。ともあれ気になる人は小さめの数値は避けたほうがよさそう。 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。 戦闘 状態異常・封じ耐性装備 状態異常・封じ耐性↑↑↑↑の装備は、装備すると該当する状態異常・封じをほぼ無効化できる。(一部例外or極々稀にかかる模様、要検証) 旧作では装備の耐性上昇だけで無効化することは基本的に不可能だったので、シリーズ経験者ほど気づきにくいかもしれない。 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 状態異常付与攻撃や、封じ付与攻撃で敵を倒した際、テキスト表示はされないが、状態異常や封じの付与判定がされる場合がある。判定される/されないは、そもそも撃破できなかった際の、異常状態付与/封じの成功率と考えるべきか? モンスターや、ドロップ条件、異常状態の種類、封じの種類により、有効/無効がある? 状態異常付与撃破は、世界樹の迷宮IVにもあった仕様。封じ撃破は、世界樹の迷宮IVには無かった仕様。 条件ドロップアイテムで確認できる。 撃破時に異常状態付与/封じ成功例(=ドロップ成功)麻痺状態でない「火炎ネズミ」を、麻痺針で撃破した際「痺れた尻尾」のドロップを確認。 睡眠状態でない「マッドワーム」を、大海原の浸食で撃破した際「まどろむ眼球」のドロップを確認。 足封じ状態でない「ヒュージモア」を、レッグスナイプで撃破した際「封じられた俊足」のドロップを確認。 撃破時に異常状態付与/封じ失敗例(=ドロップ失敗)(試行数を多くして検証する必要あり)腕封じ状態でない「かみつき草」を、アームスナイプLv10で20回撃破したが「封じられた腕蔓」のドロップ数は0 特殊ドロップは100%ではない 特殊ドロップ条件を満たして撃破しても条件ドロップが出ない場合がある。 特にドロップ率自体が低下する中盤以降に顕著になる模様。(要検証) 経験値の上限 一度の戦闘で得られる経験値の上限は99万9999である。6層の希少種FOEを倒すと悠々とこの上限に達してしまうため、6層のFOE希少種は実質どの個体も経験値が同じになってしまっている。 また希少種を倒して99万9999を超えてしまった時、5倍される前の数値の表示が変になっていることがある。 最大ダメージ スキル単発最高ダメージは99999。おそらくカンスト。 経験値稼ぎ オートパイロット+Aボタン固定 Aボタンを固定し、自動的に連打される状態にすること。グリモアマラソンや、経験値稼ぎ時に使用すると便利。 充電しながら行うべし。 当然ながらプレイ時間がすさまじいことになる。気にする人は注意。 利点 思考停止してても勝手に経験値が入る。 欠点 安定か微妙なところでやると敵の先制で事故が起こる可能性がある&時間対効率はあまりよくない。 方法 ハーベストや探索準備のエルダーフラワー等自動回復手段を用意する。 通常攻撃だけで余裕で全滅させられる場所にオートパイロットを無限ループさせるように書く。 下記のAボタン連打を参考にしてボタン固定し、オートパイロットを有効にする。 Aボタン固定方法 方法1 Y型の柔らか目の洗濯バサミでAボタンを固定 方法2 タッチペンや5mm角程度に切った消しゴム(閉じてもスリープにならない物なら何でもOK)をAボタンの上において、3DSの蓋を閉じる 方法3 メニューのオプションから、L-CHANGEオン(LボタンがAボタンとして機能する)にし、Lボタンを輪ゴムで固定(上手く角を使う) 6層モンスター狩り 原作同様6層のモンスターを倒すことでそこそこの経験値が稼げる。 前列に主人公、後列にフレドリカ(リッキィ)、育成したいキャラ(以下キャラ)を置き、6層を探索。もちろんキャラの防御力に自信がある、攻撃に参加させたい場合は前衛でもOK。 ピクニックなら主人公とリッキィのレベル60ほどあれば一気に倒せる。 探索準備は賦活の手筈がオススメ。エルダーフラワーではキャラが攻撃に参加しない場合回復しにくい。狙えるならGOOD効果の経験値UPも欲しい。 経験値は磁軸付近で18000ほど。3人パーティなので1人6000程度。 キャラのレベルが40を超えたら他のレベル上げ方法がいいかも。 FOE狩り FOEによってはパリングなどの無効化するスキルがあるだけで完封・ほぼ完封できるものもいる。 それを倒すことで経験値稼ぎが可能。 オススメ敵 モンスター 出現階 説明 (岩イノシシ) B2F 轟音弾で完封可能。ただ今更か。 全てを刈る影 B3F,B4F 光掌の術式を持っている人のみを前衛に出すことでで完封可能。ただしアルケミスト以外を前衛に出したい場合は光掌の術式のグリモア化必須。 密林の殺し屋 パリングで完封可能。後衛に攻撃が来ることもあるが確率は低め。 ハイキラーアント B11F,B12F パリングで完封可能。ただし無限乱入あり。 ハイガードアント 水辺の処刑者 B13F パリングで完封可能。 希少種FOE狩り 利点 どの階層でも基本的に同じことが出来る&FOEドロップでお金もある程度貯まる。 欠点 希少種FOEをある程度安定して倒せる強さが必要(難易度を弄るなら大幅に必要な強さは下がる)&good効果でも希少種にならない時は中々なってくれない。 20FにいるFOEは希少種にならない(おそらく)。 方法 探索準備のgood効果で希少種出現率アップを引く。 階段昇り降りやフロアジャンプでFOEをリロードしまくって希少種になるのを待つ。 希少種になっていたら戦闘に入り倒す。 オススメ敵 モンスター 出現階 EXP 説明 魔界の武王 B26FB30F 900000 ファイアガードさえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 鮮血の担い手 B27F 800000 ショックガードと範囲属性攻撃さえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 深淵を舞う者 B28FB30F 800000 無限湧きがなんといっても一番の魅力。上記の2体より倒すのは難しいが難易度変更に抵抗が無ければピクニックで狩る方が効率が良い。弱点の突攻撃を用意すれば上記2体より手早く倒せるが、クチバシで盲目になると面倒なので奇禍への手筈での防御や黄金鳥の翼による先制攻撃ができるとGood。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 利点 効率がかなりよい(条件さえ整えばFOEを狩るより上)全てのグリモア内にホーリーギフト☆を詰め込んで探索準備の経験値アップを取れば平均40万程度入るようになる。2時間もかからずレベル1のキャラを99まで押し上げることが出来る。 欠点 それなりに効率をよくするためには前提がある 方法 全員のグリモアに出来るだけ高レベルのホーリーギフトを入れる(ストーリーモードでも宝箱に入ってるので増殖可能) 探索準備のgood効果で経験値アップか希少種アップ、もしくはホーリーギフトのレベルが全体的に低いならグリモア内スキル+2でも良いので、それらのどれかを引く B30Fの裏ボス前の広場で雑魚を倒していく、広場は2つあるがD4の方が敵の出現率が高いのでそちらがオススメ。出現する敵に変わりはない。 あると便利なスキル サンダーブレス蟹対策。TEC重視のアルケミストに持たせる。大雷嵐の術式だと蟹を一撃で倒すのにバフやデバフが必要になってくる。 アザーズステップ、黄金鳥の翼先手で主に上記の全体攻撃を撃つ時に役に立つ。蟹の行動パターンと行動順の関係から必ずしも黄金鳥の翼が上位互換というわけではない為注意。黄金鳥の翼はむしろストーリーでアザステの代わりにあればいいかな程度かも。 物理列攻撃、物理全体攻撃具体的にはレッドコーパスルを一撃で落とせる位の物が欲しい。AGIの高いキャラに行動補正の高いスキルだと尚良い。 ハルマゲドン入手するには裏ボスを倒す必要があるもののアザステとこれだけでほぼ全範囲対応可能、ただしエキスパート縛りだと入手難度が尋常ではないので注意。 出てくる敵の組み合わせと対策例 前列アヤカシアゲハ×2、後列メタルシザース×2アザステ全体雷で蟹を先に倒し、蝶2体は物理スキルを持たせた味方で排除すれば特に問題無いだろう。黄金鳥の翼だとほぼ確実に蝶を狙う他の味方が先行してしまうのでアザステの方がよい。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目は蝶に手を出さずラクーナでショックガードを張ってればほぼ安全。 前列メタルシザース×2、後列デモンドレイク×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその1。全組み合わせの中で一番経験値が高い。高TECアルケミストのサンダーブレスで一掃出来るため非常に楽。蟹が希少種化してると雑魚戦なのに99万9999経験値が拝めることができる。 前列レッドコーパスル×4、後列メタルシザース対策をしていないと一番厄介な組み合わせ。メタルシザースはアザステ雷属性で落とし、残りのレッドコーパルスは列以上の物理攻撃で一掃するのが無難。こちらも同じ理由で行動順の関係からアザステの方が楽。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目にラクーナと後列の誰かにグリモア化させたパリングを一回ずつ張っておけばほぼ安全。ラクーナにクリスタルアイを持たせてパワーディバイドさせても安定する。 前列アタックビースト×3、後列同敵×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその2。HPが低いので高レベル全体術式なら大抵一掃できる、ブレスだとかなりオーバーキル。 前列ヒュージアント×2全組み合わせで一番経験値がまずい上にHPが高く厄介。氷属性が弱点なので出来れれば大氷嵐の術式が欲しい。ただしTEC99のアルケミストの大氷嵐の術式でも一発では落とせないのでバフデバフを使うなり他のメンバーも攻撃するなりしよう。エキスパートだとアイスブレスでもぎりぎり一撃で倒せない、逆に言うとバフデバフや他の味方の追撃で簡単に削り切ることは出来る。地震のスタンが怖いのでこちらは黄金鳥の翼の方が優位。 備考 一刀両断や血の暴走など操作できないスキルは外しておくこと。メタルシザースの激怒のはさみで死ぬ可能性があります。 読めば分かると思うが高レベルアルケミストと高レベル物理職が居れば火力は基本的に事足りるので泉を使いながら低レベルメンバーの育成も出来る。低レベルメンバーにはグリモア可させたアザステ黄金鳥の翼、バフデバフスキル、キュア系のスキルでも持たせておくといい。 余談だがブレス自体のグリモア化は6層のクローン竜が1ターン目に必ず使うので1ターン目に角笛を吹けば簡単に手に入る。グリモア可100%茶等があれば尚楽になる。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 上のサンダーブレス法と類似の方法を、シアノンテダイの速度補正を利用し、アザステ無し、大雷嵐メインで行う ホーリーギフトや探索準備などは同様 アザステがいらないのでストーリーモードに向くほか、常に黄金鳥を使うので希少種含め敵に一切行動させないが、命中率に問題があり用意するものが多くなる 安定後はコマンドが毎回同じでいいのも楽なところ 以下、ストーリーモードエキスパート前提で記述 用意するもの 黄金鳥の翼必須、とりあえずサイモンに持たせておく 大雷嵐の術式★、2重術式マスタリー★を持ったアーサーアーサー自体もある程度高レベル・高TEC装備であること。補助スキル次第だが装備込み80が目安になるか これもTEC次第だがアリ対策に大氷嵐かアイスブレスもあるといい シアノンテダイ(靴)シアノンテダイを履いたハイランダー、ガンナーは近いレベルのアーサー、サイモンの大雷嵐に後攻できる。ブレスは遅すぎるので先行してしまう レッドコーパスルを倒せるスキルシアノンテダイ付きでアーサーに後攻安定すること。筆者は猛進連牙を使用したので猛進連牙として説明するが、他のものでもいい筆者は探していないが、ブレスに後攻できるスキルがあるならそっちの方が話が早い 群狼の襲撃ほぼ必須、とりあえずラクーナに持たせておく 森の結界、捕縛の糸よほどの高レベルに達していないアーサーは、火力、命中率に不足するので、その間あるといい火力が足りない間は森の結界を使用して、こまめにセーブしてミスに対処。火力が上がってきたら捕縛の糸に切り替えて安定させる。最終的にはいらなくなる 似た効果の別のスキルでもいいが、とりあえず猛進連牙しない方のアタッカーに持たせておく TP補助のため、杖装備グリモアにしておくといい 実戦 戦闘は、基本「黄金鳥・群狼>森の結界or捕縛の糸>大雷嵐>猛進連牙」の順に行動するだけただしアリが倒せない場合は大氷嵐かアイスブレスに変える 術マス★2重+大雷嵐★+群狼★+結界★でメタルシザースを倒すにはTEC80必要か? TEC89で群狼★のみで倒せるようになる? AGI55↑、LUC55↑くらいで大雷嵐が必中になる? アーサーが転職する場合、先に転職した術マス1枚のサイモンが大雷嵐担当になりがちと思われるが、99転職後高レベルであれば問題なかった 猛進連牙担当も一人ずつ転職すれば問題ないが、転職直後のキャラに森の結界を担当させると速度が足りない点に注意 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) ハイランダーにブラッドウェポン★を習得させる アーサーに大雷嵐の術式★を習得させる 装備品でアーサーのTECを99まで上げる 即死対策にクリスタルアイを装備させる あとはブラッドウェポン+大雷嵐の術式で大体勝てる あくまでも大体なのである程度の回復、防御、攻撃を含めたフォローは必要 裏ボス狩り 利点 安定して速攻で倒せる戦法が実行可能なら99万9999経験値が取り放題。即湧きなのでいくらでも連戦可能。 欠点 ストーリー限定&難易度を下げないと速攻はしづらい。裏ボスを倒せているので趣味の領域になる。 倒し方は裏ボス撃破例を参照。 探索準備 やっぱり他の探索準備をしたい 探索準備が切れるのは「迷宮を出たとき」なので、迷宮に入ってすぐ地軸などで脱出すれば再度探索準備を行える。後述する通り、探索準備に付いているGOOD・BADの有無は迷宮への出入りだけでは変化しない。 戦闘しなければ、好みの探索準備で好みの特殊効果が出るまで粘ることができる。 無論その分費用はかかるが途中参加のギルドキーパーの好感度上げに有効。 効果厳選 探索準備に付いているGOOD・BADの有無は、一度でも戦闘をすると変化する。 好みの探索準備にGOODなどが付いていない場合は、迷宮に入って適当なモンスターを片付け、街に戻って確認…を繰り返すとよい。 アイテム関連 エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 普通にやっているとこれらのアクセサリは一つしか手に入らないがアイテムを引き継いだ状態でニューゲームを選んで再度条件を満たすことで量産が可能になるエトリアの勲章は表ラスボスを倒した後執政院で貰える。 エトリアの王冠は恐らくクエストを全て完了し図鑑を全部埋めた上で裏ラスボスを倒すと執政院で貰える。ここで注意したいのは再度裏ボスを倒さなければED条件にならず王冠は貰えないという所。 解剖用水溶液の量産 今作での解剖用水溶液の作成素材は通常モンスター(破滅の花びら 23F以降に出現)の条件ドロップ。ドロップ条件は「即死」なのだが… わざわざ条件ドロップを狙わなくても、破滅の花びらが2体以上出現した時に解剖用水溶液を使用し、ターン内で一掃することで比較的簡単に水溶液を増やすことができる。一掃するターンに眠らされて水溶液を無駄にしないよう、眠祓の鏡を装備していると安心。 FOEの通常ドロップだった過去作に比べると非常に入手しやすいため、条件ドロップの面倒な相手にはガンガン使えるようになった。 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 今作では解剖用水溶液がかなり入手しやすいため、強力なFOE相手にわざわざ難しい条件ドロップを狙うよりも解剖用水溶液を使って普通に倒してしまったほうが明らかに楽。 毒や呪いといった入手が困難(というか面倒)な条件レア素材も楽に入手出来る。「解剖用水溶液の入手>下準備の手間」なのでおすすめ。 迷宮内のオブジェクト B25Fのあのオブジェクト 今作でもちゃんとあります。B25FのC1エリア付近で西側の窓の外を見ると… 「世界樹の迷宮」との違い 1階層とB25F中央エリアの地面に、花オブジェクトが無い。 B7の泉の魔物イベント小部屋に、滝のエフェクトが無い。 キャラ設定 身長 公式イベント中に公開された詳細設定 サイモン:180cm 主人公 175cm ラクーナ 168cm アーサー 163cm フレドリカ 154cm ラクーナの出身地 作中ラクーナの出身地はエトリアの北東にあるオンタリオという土地であるという発言があるが、特産品などからもこれは実在の地名カナダのオンタリオ州が元ネタ。 数値データ フロアの階段数 勲章の「世界樹の地図職人」取得に役立てて下さい。条件はFJ全開以外にも必要ですが… 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 B1F 2 B6F 2 B11F 3 B16F 4 B21F 5 B26F 2 B2F 2 B7F 3 B12F 2 B17F 3 B22F 8 B27F 16 B3F 3 B8F 11 B13F 3 B18F 2 B23F 8 B28F 16 B4F 4 B9F 11 B14F 3 B19F 2 B24F 4 B29F 2 B5F 3 B10F 4 B15F 3 B20F 2 B25F 1 B30F 1 フロアの宝箱数 勲章の「トレジャーハンター」取得に役立てて下さい。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム B1F 10 B6F 4 B11F 3 B16F 3 B21F 2 B26F 1 Area1 4 B2F 5 B7F 3 B12F 1 B17F 2 B22F 2 B27F 5 Area2 5 B3F 3 B8F 7 B13F 5 B18F 0 B23F 3 B28F 1 Area3 2 B4F 1 B9F 8 B14F 3 B19F 3 B24F 1 B29F 4 Area4 1 B5F 4 B10F 4 B15F 4 B20F 2 B25F 4 B30F 1 Area5 0 各ボスへの最短歩数 王のグリモアマラソン時の歩数調整にどうぞ ボス ルート 歩数 スノードリフト(狼王) B1F→B5F下り階段 3歩 ケルヌンノス(森王) B1F→B10F近くの下り階段 3歩 クイーンアント(女王) B1F→B12F近くの下り階段、タマゴ4つの中央まで直進後左 11歩 コロトラングル(海王) B1F→B15F近くの下り階段、花に乗る 5歩 イワオロペネレプ(鳥王) B1F→B20F近くの下り階段、直進 9歩 マンティコア(毒王) B1F→B17F隠し通路の上り階段、直進してFOE1体を倒す 24歩 アルルーナ(華王) B1F→B7F近くの上り階段 24歩 オリジナル版に忠実にプレイしたい 以下の縛りでクラシックモードをプレイ! 原作の不便さを味わいたいあなたに。 この縛りでストーリーモードに挑むのもまた一興。 移動・マッピング関連 ダッシュ・カニ歩き・オートパイロット・フロアジャンプ禁止 スライドパッド禁止 床の色は緑色のみ 使って良いアイコンは以下。矢印も2ページ目のアイコンもほぼ禁止扉(一種類のみ) 階段 メモ(漢字禁止) 宝箱(四つ葉のもの。いかにも宝箱っぽい方ではない) 採集アイコン(光マークで表現。1種類のみ) FOEアイコン Eマークのアイコン 戦闘・育成関連 グリモア・探索準備・倉庫利用・転職禁止 Lv上限は常に70。オーバーしたら休養 ブシドー・カースメーカーはそれぞれ三層、四層まで我慢 難易度はエキスパート。ただし後半は難易度が高いのでスタンダードもあり。その時は全滅したらゲームオーバーになろう。3層以降の敵火力は明らかに原作をオーバーしてるので、変えるなら3層侵入時か。 戦闘中のLRボタン(図鑑、オート戦闘)を禁止 以下の消費アイテムを禁止シリカ商店特製の薬、ラウダナム、ウニコウル、起動符、香、縺れ糸、弾、解析グラス、好機のスカラベ、聖なる贈り物、解剖用水溶液、戦功の角笛、四葉のクローバー、斥候の長靴 新規追加スキルを禁止 ボイス禁止(ストーリーキャラクターを使用していない場合は任意) プレイの不便さに直接関係しない縛り(省いてもいいかも) 3D機能禁止(3DSの3DバーをOFF) BGMはFM音源 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら 即死と言えば、4の時のラスボスっぽいのもアサイネイション(だったっけ)で即死ったおぼえが -- (名無しさん) 2013-11-19 12 51 09 攻略関係ないけど、ストーリーで森の住人を倒す事に否定的だったラクーナが、倒した後に 「きもちよかったわね~。」とか「新種新種!」と大はしゃぎするのは、なんか複雑な気持ちにさせられる。 -- (名無しさん) 2014-01-06 04 59 09 ジャイアントモアに封じられた俊足なんてドロップないよね? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 47 50 ↑封じられた俊足はヒュージモアのドロップにならありますね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 36 33 王のグリモアの歩数、一歩ずつ余計。アルルーナなら+23になるから、修正出来る方お願いします -- (名無しさん) 2014-01-26 15 57 58 オリジナル版を忠実にプレイしたい のところの解剖用水溶液が、解剖学水溶液になってたから直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-08 14 05 27 ↑5 それは幻聴だ。主人公も精神的に辛いんだよ… -- (名無しさん) 2014-03-21 02 22 51 テキストの繰越がされないみたいなんだけど、販売時期の問題かな? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 02 43 既出でしょうか。ギルドハウスの討伐依頼、樹海の該当階層ではなくグラズヘイムで対象モンスターを倒しても報告可能になりました。B19Fデスマンティス*3の依頼を受けた状態でグラズヘイムエリア4のデスマンティス撃破して確認。 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 47 04 一応サイトには記載ないので報告。ギルドキーパーの新密度は依頼だけでなく、探索準備をお願いする事でも上がる模様。新密度MAXになっていないキーパーに準備を要請すると音符と効果音が出る。上昇率は依頼より大きく劣るようだが探索準備してからギルドハウスを出て、樹海等行く事無く即ハウスに戻ったら新密度がちょうど上がった。依頼が中々来ないという方は狙いのキーパーの探索準備も検討すると良いかと。 -- (名無しさん) 2014-07-15 04 23 19 もしかして、ギルドハウスでアイテムもらう→探索準備→もう一度ハウス、とかやってないか? アイテムをもらうと親密度上がるぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 04 20 57 即出かもしれませんが、紫水晶の扉から行けるB7F(ダメージ床祭りの場所)のD-5,d-3で世界樹の芽の出現を確認しました。一応報告。 -- (名無しさん) 2014-08-03 14 35 17 王のグリモアについて、下一桁6で数十回出なかったところ、7にしたら一発で出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 13 48 42 ↑の補足、下一桁は8つの数字をすべて揃えてやりました(6も7も) -- (名無しさん) 2014-08-21 13 49 46 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発でゲットした後、同じく8で揃えて毒王に挑戦した所かなり回数回してもゲットできません。 これは単純に運が悪いのか、それとも同じ数字連続だと出にくいとかあるんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-09-19 05 38 34 ↑グリモアの質問はグリモアのページへ、見逃してました。すいません -- (名無しさん) 2014-09-19 05 54 52 聞きたいことがあるんですが、いいですか? Lvってどのくらいが限界なんですか?最近やったのでまったく皆さんの話がわかりません。 本当に申し訳ありません・・・。 -- (名無しの初心者) 2015-11-21 12 50 38 どっかにかかれてるかもだけど 最初仲間になってくれる レンとツスクルのレベルはあげられる。 1Lv上げたら、ヴァーさんは17レベルぐらいまで 上がった気がする。ずっと前に試したからうろ覚えですまん。 -- (名無しさん) 2018-04-04 06 13 42 パーティにアルケミストがいなくても野良グリモアの術式マスタリTEC85くらいで安定してカニ倒せるようになります あまり役に立たないかもしれませんが... -- (名無しさん) 2020-05-04 21 55 35 探索準備だけでも親愛度あがるよ。流石に時間かかるけど 探索準備→1階層入る→階段使ってすぐ帰る→探索準備 だけでも探索準備追加されるし親愛度maxにもできる -- (名無しさん) 2020-11-23 04 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
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■ダーナ直売店 世界樹と不思議のダンジョンに登場するアスラーガの街の施設。店主の名前はエリザベス。 アイテムの売買、装備品の強化合成と鍛冶が行える。店売りアイテムの種類を増やすのと鍛冶をする際は樹海で入手した素材が必要になる模様。 ???「メギドラオンでございます」 転職できる神殿とは多分関係ない ???「どなた様にもメギドラオンでございます」 空気をー、読まずにー、失礼致します。 サンスクリットで施しという意味のダーナが元ネタか。 武器だけでなく、盾も鍛冶による強化が可能。やっぱり盾は武器だよね。 盾は飾りだし、武器でもあるんだね! 店員がお嬢様なのに今更ながら驚いた。ナンバリングだと大抵商人らしいちゃきちゃきした人だったから ぺたんこ ↑ 胸はかなりあるぞ。谷間も見えるし、右腕のところ膨らみが見える。リボンで見辛いけど。 かわいい、初めて見た時に真面目にそう思った 鍛治・強化合成は、パーティーメンバーのものなら装備したまま可能。砦及び控えの装備は、外すかメンバーを連れてこないと加工できない。倉庫に入れたままできるのだから、パーティー以外の装備もつけたままできるとよかったな。 気球艇の製造はダーナ工業。気球と聞けばあの国を思い起こす、 アムリタ類が最初から在庫無制限で買えるのはありがたいが、消耗品の種類は黄泉の粉以降まったく増えない。呼び寄せの巻物とか売ってくれるとありがたいのだが。 ↑個人的にはあかりの巻物…おや後ろからメギド… 素材が99個以上ストックできる。これはありがたい。 発展計画完了時に追加される「提供を渋る品」とは一体なんだったのだろう。エリザベスちゃんは何も言ってくれないし、解剖用水溶液が売り出されると期待してたのだが。 コメント(※500文字まで)
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■黄泉の粉 世界樹と不思議のダンジョンに登場するアイテム。 PTが全滅した際に効果を発揮し、PT全員蘇生もしくはダンジョンからの脱出が可能。お値段は語呂合わせで4357en。 使ったことないからよー判らんのだが、全員蘇生と脱出は任意選択なの?ランダムなの? 用は最下層のみ発動するやりなおし草、このままボスに挑み続けるか、撤退するかはプレイヤーの自由 値段「よみこな」って事か これ1つで施設の発展が進めれるくらい高級品、貯金に余裕が出来たら持ち合わせてもいいかもしれない 「黄金の粉」に見えた。 モンスターが強化されていると全員復活してもまた全滅するだけである悪循環を起こす。 ボス戦より探索中の事故のほうがよほど怖いシリーズであり、セカダンもこの例に漏れない。シャレでつけたような値段でもほとんど実在しない有用性とは釣り合っている。 冒険者ギルドをして「高価すぎて用意できなかった」と言わしめる一品。アスラーガの財政は苦しそうだ 店売りのほか、DOE討伐のクエストでもらえることがある。 売値は500en。なので本来の買値は1000enになるはずだが… 一部を除きボスとの再戦がないので出番はほとんどない・・・と思われる ロリコン攻略の際にはお世話になりました クリア後の初見ボスに関しては保険のために持っていた方がいい。氷竜とか氷竜とか氷竜とか。 ↑うわああぁぁああ!YAMERO!思い出させるな!+99武器をロストしたことをヲお! 2ではシリーズお馴染みの解剖用水溶液の効果が追加 効果持続時間は5ターンほどのようだ 1での空気のような存在感から一転2ではクリア後にDOEや3竜のドロップ収集に引っ張りだこ、値段も語呂合わせでは無くなり1500enとリーズナブルに コメント(※500文字まで)
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■もっけの幸い 世界樹の迷宮Xのファーマーのベテランスキル。 探索時、歩く度に一定確率で消費アイテムを入手する。 アムリタとかネクタルなどパーティの生命線にかかわるアイテムは多いが果たして? 下を向いて歩こう♪ とくせい ものひろい 糸を拾ってきて糸忘れhage回避の可能性が微粒子レベルで存在する…? メディカばっかり 拾ってきそう 樹海に散った冒険者の… なげやすいいしをひろった ファーマーの名前を ジグザグマ にしたくなる。 Lv1でも振っておくとメディカが売るほど手に入る 割といいものひろって来てくれる印象。 ファーマー4人でも一度の採集で一回発動するかどうか、といったところ。一度に2~3種拾ってくれるけど 基本的に攻略しているダンジョンあたりで購入できるようになるものより若干先取りした良品が手に入る。ブーストでアイテムをガンガン使っていくのが本職なので探索PTにファーマーがいるなLv1でも振っておくと長期的にはお釣りが来るレベルで稼ぐ きんのたまは?きんのたまは拾ってこない? 拾わないです…(即答) FOEから逃げていようが、氷を滑っている途中だろうが拾う ↑ どんな状況でもしたたかにお宝をゲットする様はまさに冒険者かもしれない メディカⅢとか火炎術の起動符とかちょいちょい拾ってきてくれるのでうれしい もっけの幸い とは「思いがけない幸福」という意味である。棚から牡丹餅 最終迷宮だとそれなりの頻度でアムリタⅡやハマオプライムが手に入る 令嬢さんの周りをぐるぐる回り続ける変態。 解剖用水溶液拾ってきてびっくらこいた。まあ確かに消費アイテムだもんな…。 この効果&意味なのになぜかいつも「もっけの災い」に見える ものもらいに見えるからじゃね(適当) 現実世界で欲しいスキル。 コメント ■関連項目 高度巡回(スキル) 探索術(スキル) エンリーカ(NPC)
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■ヘルパンプキン 世界樹の迷宮Ⅲのモンスター。さらに怨念を溜め込んだ不気味な野菜。 全体頭縛り→全体炎攻撃というセルフコンボが得意。頭を縛られるとバインドリカバリも使えなくなってしまうので、危ないと思ったら無理せず逃げた方がいい。 元ネタとなった2の南瓜と同じく、全縛り状態で倒すのが特殊ドロップの条件。しかし、雑魚のくせに縛り耐性がやたらと高い。解剖用水溶液や幸運のハンマーを使わずに手に入れるのは非常に大変。 三色属性に微妙に耐性があるので大急ぎで倒したいなら物理スキルがおすすめ。 他カボチャと同じく登場階数と技がシナジーしている。こいつの場合は同時にでるタコとカメムシの火力補助。 ↑の組み合わせによる、シグナル三姉妹さながらの三色スキルの波状攻撃は脅威。 手のような青い触手を額に当てて「やれやれ・・・」みたいな感じがカッコイイ。かぼちゃのくせに。 最初出てきたとき「なんかナルシストっぽいな」と思ったのを覚えてるww 自分はあれに見えた、昔のコナンのOPのパラパラのやつww ↑×3 「お前等には、この私は倒せんよ。」余裕を感じさせるポーズですね。 怨念を…、ってアモロの人々はカボチャに何をしたんだろうか。 ↑煮付けに。サラダに。そして帽子に。 ↑↑姫「カボチャきら~い、絶滅させて!」婆「わかりました」 パーティによってはパンプキン三兄弟の中で一番厄介。 ポーズが厨2っぽい ↑2 でもパーティーとほかの敵によってはファイアガードとかでいじめられる。 頭縛りしてくるから嫌いです ↑5 そして減るパンプキン ↑だれうま SQ敵の技名ランキング上位「灼熱地獄」 カボチャシリーズはどれも妙に硬いので、飯綱で石化させるかまとめて剣虎で即死させるのが楽かもしれない カボチャブラザーズでなんとなく次男なイメージ ちょっと待てお前ら、なんでFOEじゃなくて通常出現なんだよ!? と戦慄させてくれるカボチャ3兄弟の一角。じゃあFOEやってたハイラガやタルシスの個体に比べて弱いかと言うと、状態異常耐性が多少低いくらいであんま変わらんという...... コメント ■関連モンスター デスパンプキン(モンスター) トライパンプキン(モンスター)
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微熱⇒A mix be_nets、微熱、びねっちゃんなどなど。 自己紹介 自由 蛙、厨二病、男子高校生担当。 アニメやらゲームやらにやや廃気味で、伝わらないネタを使っては場の空気を切り裂く。 人狼では…変な立ち回り。確白の方が本領発揮しやすい。 Q A 好きな季節は? 冬が好きです。暑くないから。 他人紹介 共有者とか、仲良しさんがたくさん。 でも保留なのよね(ゆるゆる書いてます。 by Daichi69 びねち。びねっち。ビネチーノストロガノフ。← silverの共有者らしい! 蛙が好きな、ノリのいい学生。 割と冷静に物事見てるよ。そして一人っ子。 by snowAlicia 解剖用の蛙さん。焼いて食べると美味しいよっ! 早起きの学生さんー……おかげで解剖がなかなかできません……ギリリ(歯ぎしり 微熱ちゃんの『そこまでよ』により村の話がピタリととまるー 蛙さんから進化してムスカ(メス)にそこからさらに進化してドンカラスになるー by silver433 びねっちゃん。蛙さん。 ノリのよさが異常。わりといつも餓死寸前らしい。時々物凄く毒舌になる。毒蛙。 人狼だとRPer。いっつも楽しませていただいてます。 年齢と所在地と戦歴が一番近い相方(自称)。これからもよろしくね! by Peridot☆88 蛙さんだそうで、先日、唐揚げにさせていただきました……じゃなくて。 菟玖波で初めて同村させていただいた際、狐告発しちゃってごめんなさい(´・ω・`) ……でも、からかってしまうのですよね、ついついw こんな私ですが、これから仲良くして下さいませー。 戦歴 11戦8勝3負6生存。 参加村 月見の村 …詩人/村人 色々始まった村だよ。 とりあえず詩人は…占われてお弁当。唯一の狼の犠牲者。 褐色の村 …村娘/人狼 2wで頑張った村。途中は沈黙したけど。 椿の村 …少女/占い師 呪殺できなきゃ偽視に押しつぶされてた希ガス。でも楽しかった。 粉雪の村 …酒飲/村人 ゆるゆると灰色の殴り合い。俺は早期退場だったけど。 大紅環の村 …羊飼/村人 単独入村を除けば、唯一silverちゃんがいない。結構戦犯な立ち回りだったかなと反省。 菟玖波の村 …村長/狐 負けちゃったけど、RP楽しかった。初めてお星さま貰えた。 陰陽の村 …雑貨屋/狩人 菟玖波の村のRPの続き、占い師決め撃ちがまさかの大当たりっていうらっきーで勝てた。
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電動工具の世界は広いですね ドリルやハンマいろんな種類の電動工具があります。 大工さんの必需品です。 修理も進んでいてメーカーがすぐ対応してくれます。 メーカー選びはそこが重要かもしれません。